Nintendo se asocia con compañía de videojuegos japonesa para ofrecer sus juegos en smartphones

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Tras muchos meses de rumores acerca de la posible entrada de Nintendo en el mercado de los videojuegos para smartphones y tablets, finalmente se confirma la noticia: Nintendo ha adquirido el 10% de DeNA, una compañía japonesa de desarrollo de videojuegos y a su vez, DeNA ha adquirido un 1,24% de las acciones de la popular empresa de videojuegos.

Con este movimiento, el objetivo principal de Nintendo sería crear títulos para dispositivos completamente nuevos en los que aparezcan sus personajes más populares. Sin duda, se trata de un paso lógico para Nintendo, que podría ayudar a la compañía nipona a obtener mayores beneficios. Además, es necesario tener en cuenta el asombroso crecimiento del mercado de los dispositivos móviles. Tal y como las compañías han afirmado, el objetivo no es ofrecer versiones de juegos actuales para dispositivos móviles, sino que como ya hemos comentado, la compañía se centrará en crear títulos nuevos perfectamente optimizados para su uso en este tipo de dispositivos. Además, Nintendo y DeNA planean lanzar un servicio de suscripción durante el próximo otoño con el objetivo de permitir a los usuarios conectar con otros jugadores a través de dispositivos móviles, PCs y por supuesto, las consolas de Nintendo.

Sin duda, una excelente noticia para los amantes de Nintendo, que llevaban esperando un comunicado de este tipo desde hace mucho tiempo.

Fuente: DeNA.

Ya han hecho un juego de la comadreja y el pájaro carpintero

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La fotografía de la comadreja y el pájaro carpintero dio la vuelta al mundo. Mientras mitad de los internautas buscaba información sobre la misma (para saber si era o no falsa), la otra mitad hacía montajes con la esperanza de construir un nuevo viral, y unos pocos se concentraban en aprovechar el momento para hacer un juego para móviles.

Se trata de este juego, de momento solo para android, en el que una comadreja tiene que subir encima de un pájaro y aguantar el máximo tiempo posible volando, mientras se recogen frutas y se intenta aterrizar en lugar seco.

Los escenarios son generados de forma aleatoria, y la música está bastante bien conseguida. Tiene todos los ingredientes para ser el nuevo “flappy bird”, aunque eso siempre es una incógnita.

Sony anuncia el cierre definitivo de la plataforma PlayStation Mobile

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PlayStation Mobile es el nombre de una iniciativa de Sony que surgió hace alrededor de tres años con el objetivo de ofrecer una tienda de videojuegos indie compatibles tanto con la PS Vita como con algunos dispositivos con Android instalado, como los Sony Xperia. Ahora, desde Sony acaban de anunciar el cese definitivo de PlayStation Mobile.

Por esta razón, Sony ha confirmado que únicamente incluirá nuevos títulos en la tienda hasta el próximo día 15 de julio, fecha a partir de la cual PlayStation Mobile no publicará más contenido. Desde entonces, los usuarios de la plataforma tendrán hasta el próximo día 10 de septiembre para descargar cualquiera de los juegos que hubiesen comprado anteriormente, ya que a partir de ese momento no será posible recuperarlos de ningún modo. Con esta noticia se confirma el escaso éxito de PlayStation Mobile, una situación que podría estar motivada por el gran auge de plataformas de la talla de la App Store o Google Play y la gran calidad de los títulos disponibles en las mismas.

Sin duda, se trata de una mala noticia para los usuarios de la plataforma. Además, la decisión hará que la PS Vita se convierta en una opción menos atractiva para los desarrolladores de títulos indie al no poder ofrecer sus juegos en la portátil de Sony.

Fuente: PlayStation.

Ya está disponible la nueva actualización de software de Xbox One, que permite hacer capturas de pantalla

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En las últimas horas acaba de llegar la más reciente actualización de software de Xbox One, en la que Microsoft ha habilitado por fin una característica que los usuarios de la consola llevaban mucho tiempo demandando: la posibilidad de realizar capturas de pantalla.

Hasta el momento, a pesar de que los poseedores de la Xbox One podían capturar vídeo, no era posible hacer una captura de pantalla con la consola. Por ello, y gracias a la inclusión de esta nueva funcionalidad, de ahora en adelante será posible hacer capturas de pantalla simplemente pulsando dos veces el característico botón con el logo de Xbox, y si el resultado nos convence, podremos guardar la imagen pulsando “Y”. En el caso de contar con Kinect será posible hacer una captura de pantalla mediante comandos de voz. La actualización de marzo incluye también distintas mejoras entre las que podríamos destacar la inclusión de la nueva función “amigos sugeridos”, ideal para aquellos que quieran aumentar la lista de amigos con los que jugar online. Además, ahora existe la posibilidad de mostrar nuestro nombre real, de modo que puedan localizarnos de forma más sencilla. Otras de las mejoras afectan a la comunicación, ya que los chats grupales mostrarán de ahora en adelante si el micrófono de cada usuario está siendo utilizado y también podremos reportar mensajes por spam.

Fuente: Major Nelson.

Swoop, un juego de aviones usando WebGL

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Si queréis matar algunos minutos disfrutando de un juego que usa tecnología web avanzada, echad un vistazo en Swoop.

Se trata de un juego que se ejecuta 100% en el navegador web, en 3D, usando WebGl y aprovechando los últimos recursos ofrecidos en la Internet moderna. Disponible solo en los navegadores más modernos, tenemos que controlar una avioneta para que recoja diamantes evitando obstáculos. Al pulsar el botón del ratón, el avión sube, al soltarlo, baja, si lo pulsamos mucho tiempo, da un loop.

Los puntos aparecen en la parte superior de la pantalla, siendo posible enviar nuestro record a las redes sociales.

El juego en sí no es ninguna maravilla, pero está creado con PlayCanvas, desarrollado con JavaScript, usando WebGL, Web Audio API y almacenamiento local, siendo posible jugarlo también desde móviles.

Es uno de los disponibles en playcanvas.com, donde podéis encontrar otros títulos, así como información sobre cómo usar esta plataforma para hacer juegos web modernos.

Lastronaut, un endless runner para iOS en el que nos convertimos en la última persona en abandonar la Tierra

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Hoy os traemos uno de esos juegos comúnmente conocidos como endless runner, ideales para desconectar durante el fin de semana. En este tipo de títulos, el objetivo principal es continuar corriendo sin parar mientras esquivamos y atacamos a los enemigos, ya que hasta que no morimos no se termina la partida. Por ello, se trata de uno de esos juegos ideales para jugar durante breves periodos de tiempo, como mientras esperamos en la parada del bus.

Hablamos de Lastronaut, un juego para iOS con un funcionamiento de lo más sencillo. Una vez lo hayamos descargado e instalado en nuestro dispositivo veremos que únicamente hay dos controles: pulsar en la parte izquierda de la pantalla para saltar y en la parte derecha para disparar a los enemigos. Partiendo de este concepto tan simple, el juego nos sitúa en el año 2015, fecha en la que la humanidad ha logrado crear el primer robot humanoide con sentimientos propios. El experimento no ha ido todo lo bien que se esperaba, motivo por el cual la humanidad tiene que abandonar el planeta, y Lastronaut nos pone en la piel de la última persona en hacerlo. Como ya hemos comentado, el objetivo del juego es de lo más simple, ya que tan solo tendremos que continuar corriendo a la vez que atacamos a nuestros enemigos. Al final de cada partida veremos la distancia recorrida, el número total de bajas enemigas, entre otras cosas, algo que nos incita a superar nuestro récord anterior, lo que convierte a Lastronaut en un título bastante adictivo.

Podéis descargar Lastronaut de forma completamente gratuita a través de la App Store. A continuación os dejamos con el trailer del juego:

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Nvidia presenta Shield: la primera consola Android TV que soporta resoluciones 4K

Hoy nos levantamos con un anuncio más que interesante por parte de Nvidia, y es que la compañía ha desvelado en la Game Developers Conference de San Francisco un nuevo sistema de entretenimiento con Android TV y capaz de ofrecer resoluciones 4K que lleva por nombre Shield.

Si nos centramos en las posibilidades de Shield, este nuevo sistema de entretenimiento nos permitirá reproducir vídeo, música, aplicaciones Android y juegos en la televisión. Todo ello será posible gracias al procesador Nvidia Tegra X1 y a los 3GB de RAM de la consola. En cuanto a la capacidad de la misma, Shield ofrece 16GB de almacenamiento (ampliables hasta 128GB mediante tarjetas microSD). Por supuesto, contará con conectividad WiFi y un mando inalámbrico con el que jugar, además de otro mando opcional pensado para controlar la reproducción del contenido multimedia. A pesar de que son varios los fabricantes que han lanzado al mercado consolas basadas en Android, la Shield es la primera con una potencia que le permite ejecutar juegos de la talla de Crysis 3 o Doom 3. Tal y como han confirmado desde Nvidia, esperan que en la fecha de su lanzamiento haya más de 50 títulos optimizados para la plataforma. Además del anuncio de Shield, Nvidia ha aprovechado la ocasión para dar a conocer Grid, un nuevo servicio de streaming de videojuegos que funcionará de forma conjunta con la consola, permitiendo jugar a través de la nube a títulos con calidad 1080p Full HD y 60 fps. Gracias a Grid, los jugadores podrán jugar a través de Internet a títulos que requieren enormes capacidades de procesamiento, ya que el trabajo de ejecución del juego no lo realiza la consola. La compañía espera añadir nuevos títulos a Grid de forma semanal con el objetivo de crear un buen catálogo.

Sin duda, se trata de un lanzamiento muy interesante por parte de Nvidia. Shield se comercializará a partir del próximo mes de mayo a un precio de 199 dólares.

Os dejamos con el vídeo de presentación:

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Google lanza herramientas para mejorar la monetización de juegos y alcance a nuevos usuarios

GDC

Otro de los eventos tecnológicos fijados en calendario de eventos tecnológicos es el Developer Day de Google, GDC ’15, en el que Google ha ido mostrando una serie de anuncios que tienen el objetivo de que los desarrolladores de juegos puedan desde tener mejores herramientas hasta recibir consejos y trucos por parte de expertos para llevar a cabo sus propias iniciativas en el sector de los juegos dentro del ecosistema de Google.

En este sentido, Google ha anunciado la actualización de la plataforma Google Play Games con la inclusión de una nueva herramienta de analíticas, el Player Analytics, que permitirá a los desarrolladores conocer mejor a los usuarios de sus juegos, teniendo datos acerca de las sesiones que realizan, patrones medios de gastos que realizan y sus progresos en los juegos. Igualmente, podrán fijar una meta diaria de ingresos y aprovechar la información que reciben para cambiar de tácticas con el objetivo de incentivar las compras desde las aplicaciones o la inclusión de otros elementos en los juegos, según estimen convenientes.

Greg Hartrell, Gerente Senior de Producto de Google Play Games, señala que la nueva herramienta permitirá a los desarrolladores a crear puntos de referencias realistas y entender mejor los ingresos que reciben por el pago de usuarios y sesiones, según vemos en su blog.

Pero no es la única novedad con respecto a los ingresos, ya que también se actualiza la plataforma AdMob, lanzando una beta limitada que permitirá a los desarrolladores ofrecer anuncios personalizados de Google dentro de la aplicación para ir en mejor consonancia visual con los propios juegos. Igualmente, la nueva beta también indicará a los desarrolladores aquellos usuarios que sean más propensos a realizar compras en la aplicación para focalizarse en ellos a través de los anuncios. Esta característica estará disponible de forma gratuita para usuarios de AdMob en las próximas semanas. Igualmente, se añade Audience Builder, una nueva herramienta que permitirá enfocarse a determinados jugadores en función de sus patrones de juegos para que puedan obtener experiencias aún más personalizadas mediante mensajes y ventas específicas.

La idea, al fin y al cabo, es que los desarrolladores puedan monetizar mejor sus negocios a su vez de llegar a más usuarios.