Player.me, para crear tu perfil de jugador y conectar con otros apasionados de la industria

player.me

Player.me nos llega con la intención de convertirse nuestra plataforma por excelencia cuando se trate de compartir los detalles de nuestro perfil de jugador, siendo éste un servicio que pretende competir con sitios web como Playfire incorporando un enfoque más social y una red más abierta de contactos, todos apasionados por los videojuegos.

El servicio ha abierto sus puertas a los usuarios hoy mismo, en fase de beta privada. Por ahora vemos que Player.me nos permite crear un completo perfil personal -que incluye datos como una breve biografí­a y videojuegos favoritos- y nos da acceso a un feed de actualizaciones en el que podremos leer no sólo las actualizaciones de la propia plataforma, sino nuestro feed en Twitter, Facebook, Youtube y otros streams de información de interés, además de poder seguir a otros usuarios para ver a qué juegan y leer lo que comentan al respecto.

La plataforma también ofrecerá algunas ventajas extra para los usuarios registrados, como por ejemplo regalar a los jugadores acceso exclusivo a nuevos videojuegos gracias a la posible colaboración con diversas empresas y desarrolladores independientes de la industria.

Si os han cogido ganas de probarla y estrenar perfil en una red social exclusiva para fanáticos de los videojuegos, podéis registrar vuestro usuario ya mismo aquí­ a la vez que solicitáis acceso para testear la beta privada.

AppScotch, convirtiendo apps y juegos móviles en anuncios

appscotch

Leemos en Seetio sobre AppScotch, una interesante startup que pretende convertir los juegos móviles en banners promocionales con demostraciones que nos permitan hacernos una idea de cómo es el juego en sí­.

Básicamente, los desarrolladores podrán contactar con AppScotch para empezar una campaña en la que su juego móvil se convierta en un banner: en éste el usuario podrá echarle un rápido vistazo al contenido de nuestro producto. Esto no sólo beneficiarí­a al desarrollador cuyo producto ganará visibilidad, sino que también podrí­a ahorrarle tiempo al usuario a la hora de decidir qué juegos descargarse y qué juegos ignorar.

El objetivo de AppScotch no deja de ser la creación de nuevas campañas de marketing, esta vez centradas en que el usuario pueda tener acceso al contenido-demostración de un juego de forma inmediata, cosa que aumentará las posibilidades de que dicho juego le llame la atención y, por consiguiente, de que se lo descargue. También es cierto que esto puede jugar en contra del desarrollador – el acceso a la demostración puede hacer que el juego no le llame la atención al usuario en absoluto y, por ello, ni se plantee la descarga.

Os dejamos aquí­ con el ví­deo promocional del servicio para que veáis cómo funciona (en caso de que queráis contactar con AppScotch para contratar sus servicios, podéis hacerlo desde la misma web):

flappygenerator, crea tu propio juego de Flappy Bird, eligiendo el icono y las tuberí­as

flappygenerator

Si os gusta el modo Flappy Bird y sois de los que invertí­s horas haciendo que los pajaritos, pececitos y demás iconos vayan navegando a través de tuberí­as, ahora podéis personalizar la experiencia.

El juego original fue eliminado de las tiendas para móviles hace ya unos dí­as, pero eso no ha impedido que sus clones se reproduzcan a lo ancho y largo de la web. Es imposible hablar de todos ellos (basta buscar por «flappy» en google play o iTunes para ver que el número no para de crecer), pero sí­ vale la pena comentar Flappy Generator.

Se trata de una sencilla aplicación, creada por un brasileño, que permite subir un icono, que hará el papel del pájaro, y de las figuras que harán el papel de las tuberí­as. Es posible así­ crear un juego personalizado en el que vuestro rostro vuela a través de llamas de fuego, o jugar al ejemplo que publican en su sitio, con Dilma (presidente de Brasil) esquivando un edificio de Brasilia.

El juego creado estará disponible en una url única, por lo que podremos divulgarla entre los amigos para que puedan también bajar sus niveles de productividad al mí­nimo posible.

Flapply Fish, una versión en HTML5 del famoso Flappy Bird

No es un pájaro, es un pez, no es una aplicación móvil, es web, en HTML5, pero la mecánica es la misma: pulsa y sube, suelta y cae.

El juego de moda que tanto protagonismo ha ganado en las últimas semanas, y que fue retirado de los mercados de móviles durante este último domingo, ha ganado ahora una versión web en seetio.com/flappy-fish, un programa creado por Javier Muñiz, editor en seetio.com, editor de WWWhatsnew.com durante 2010 y 2011 y coautor del libro que publicamos juntos hace unos meses.

flappy

Cuando el creador de Flappy Bird, que según informaron en Forbes estaba ganando 50.000 dólares diarios con el juego, decidió retirarlo para volver a ganar la calidad de vida que habí­a perdido, decenas de otros programadores quisieron ocupar su lugar con versiones semejantes en iTunes y Google Play. Actualmente hay más de 20 juegos parecidos al buscar por flappy en ambas tiendas, pero ninguna de ellas tiene versión web, por lo que si queréis probar el vicio del click, nada mejor que una aplicación en HTML5.

Al estar desarrollado en HTML5, puede jugarse también desde dispositivos móviles abriendo el navegador, aunque la versión actual se ejecuta bastante lenta. Javier nos comenta que ya está trabajando en una versión optimizada para móviles.

Un buen enlace para invertir 5 minutos al dí­a dejando el cerebro en blanco.

Double Helix Games, adquirido por Amazon

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Living Classics fue el primer juego de Amazon que salió al mercado, en este caso en forma de juego social que nos permití­a localizar objetos en escenas animadas. A finales de 2012 Amazon Game Studios nos volvió a sorprender con un nuevo tí­tulo para iOS y Android llamado Air Patriots, en el que tení­amos que dirigir aviones por control táctil.

Ahora leemos una nueva noticia relacionada en techcrunch: y es que Amazon acaba de adquirir el estudio de videojuegos Double Helix Games, conocido entre otros por su último tí­tulo para XBOX One Killer Instinct.

Con este movimiento Amazon Game Studios seguirá creciendo y agregará un buen equipo de artistas, desarrolladores y creadores, muchos de ellos responsables de proyectos como Earthworm Jim, Star Wars Episode III o Enter the Matrix. Double Helix Games no mudará sus oficinas y se quedará en Orange County, mientras que Amazon Game Studios se encuentran dispersos entre Seattle, Irvine y Lake Forest.

Pese a los rumores que corren sobre la creación de una nueva videoconsola por parte de Amazon, lo que sí­ sabemos es que por ahora la compañí­a se centrará en seguir con el desarrollo de Air Patriots para iOS y Android, en seguir lanzando videojuegos infantiles y en cumplir el objetivo de lanzar juegos en otras plataformas.

Line of Defense Tactics, estrategia en tiempo real en Android, iOS, PC y MAC

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A menudo encontramos los juegos de estrategia ligados í­ntimamente a los juegos online masivos: Warcraft nos presentó WoW pasando del RTS (real time strategy) al MMORPG (massive multiplayer online roleplaying game), y paralelamente Line of Defense nos presenta un nuevo juego de estrategia táctica partiendo de su MMO original, descubierto en AndroidPolice y diseñado para dispositivos Android e iOS y para Windows y MAC llamado Line of Defense Tactics.

El universo y contexto del juego será el mismo que vimos en el MMO, es decir, un entorno repleto de marines espaciales, naves de guerra, veloces star fighters, pistolas, rifles, escopetas y explosiones. Controlaremos un equipo de cuatro marines, que irán subiendo de nivel y mejorando conforme avancen en las misiones e irán desbloqueando armas, habilidades y objetos extra.

Todos nos servirán para las batallas que llevaremos a cabo en naves, bases y en tierra, en las que a su vez tendremos que controlar infanterí­a, androides, vehí­culos y torretas. La campaña contará con 16 misiones – las primeras tres gratuitas y las siguientes desbloqueables por 4,99 dólares.

Podréis descargarlo para Android aquí­, aquí­ para iOS y también para PC y MAC desde la web.

Os dejamos aquí­ con el tráiler para que os hagais una idea de cómo funciona, en el que se nos muestran varias misiones y batallas aéreas:

Moshi Monsters Village de Mind Candy, por fin disponible en todo el mundo

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Moshi Monsters Village, aclamado tí­tulo para iOS creado por Mind Candy en el que podemos crear un mundo en tres dimensiones y llenarlo de criaturas fantásticas, ya nos llega disponible en todo el mundo. Recordemos que el juego se estrenó en la AppStore de UK el pasado mes de Diciembre, llegando a las 250,000 descargas en las primeras dos semanas según leemos en TNW.

El objetivo del juego será construir nuestra propia villa 3D para llenarla de monstruos y de sus respectivos hogares. Para ello tendremos que salvar a los «Moshlings» y acogerlos en el pueblo que hayamos construido, que irá aumentando su tamaño según vayamos ampliando la población – cosa que podremos hacer completando minijuegos.

Además de ir construyendo casitas e ir añadiendo habitantes, también tendremos que estar atentos a construir granjas y otros edificios para cubrir las necesidades de los monstruos a los que cuidamos. Recordemos que Moshi Monsters Village no deja de ser un free-to-play con micropagos y por lo tanto podremos acceder a comprar monedas y rocas con dinero real.

Podéis descargar Moshi Monsters Village en este enlace a iTunes para iPhone, iPad y iPod Touch con iOS 4.2 o superior. Para los que queráis jugarlo en Kindle o Android también hay buenas noticias, pues se espera que la versión de la aplicación en estas plataformas esté disponible en este mes de Febrero.

Zynga adquiere NaturalMotion y se prepara para empezar nuevos proyectos

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Zynga se está convirtiendo en algo más que una compañí­a de juegos casual. Poco después de que nos anunciase que la compañí­a permitirá el uso de Bitcoin en sus juegos, nos llega ahora la noticia sobre la adquisición de NaturalMotion.

Y es que Zynga ha pagado 527 millones para adquirir dicha compañí­a, dedicada exclusivamente a la implementación de tecnologí­as en juegos y cuya adquisición puede cambiar por completo el rumbo de Zynga – podéis ver uno de los proyectos más vistosos de NaturalMotion aquí­, llamado ClumsyNinja y disponible gratuitamente para iOS. Junto al anuncio nos llegaban también noticias sobre recortes de puestos de trabajo en la compañí­a, reduciendo la plantilla un 15% con el fin de minimizar costes e iniciar un proceso de renovación también en lo que a empleados se refiere.

Según leemos en ReadWrite, con la adquisición Zynga a pasa a tener el motor de animaciones «Euphoria«, al que ya vimos en funcionamiento en juegos como GTA y Red Dead Redemption, y que obviamente multiplica por mil las posibilidades de la compañí­a.

Aunque parezca una compra algo extraña dada la naturaleza casual-social de los juegos de Zynga, resulta en una buena simbiosis: NaturalMotion dispondrá de una gran plataforma para mostrar sus innovaciones en tecnologí­a, y Zynga contará con un componente esencial para desarrollar juegos innovadores y de calidad.

Google lanza cinco demos de minijuegos para Glass

glass

Ya sabemos muchas de las cosas que nos ofrecerá Google Glass al salir al mercado: enviar mensajes, hacer llamadas, mirar mapas y callejear… ahora, y con la intención de que los desarrolladores de videojuegos también se animen a entrar en el mundo de las Glass, Google ha lanzado cinco demostraciones orientadas a probar el potencial de la herramienta en este ámbito.

Así­ pues, en Google’s Developer Blog nos dan una idea de cómo será jugar con las famosas gafas de realidad aumentada, y nos describen brevemente en qué consistirán algunos de sus minijuegos.

Empezaremos por decir «Ok Glass, play a game«, comando de voz con el que se accederá a la galerí­a de minijuegos. Cada uno de los juegos tendrá una mecánica diferente: en «Tennis» utilizaremos el giroscopio y acelerómetro para darle a la pelota, en «Balance» jugaremos con formas, con «Clay Shooter» tendremos que lanzar objetos al aire y disparar, «Match» será un juego de pares con movimientos de cabeza y «Shape Splitter» nos hará cortar objetos en lonchas con las manos.

Ninguno de los objetos que aparezcan delante de nuestros ojos interactuarán con los elementos del mundo real, pero sí­ utilizarán los dispositivos integrados en Glass como base de su funcionamiento. Al fin y al cabo, han sido creados para ser juegos fáciles y simples.

Os dejamos aquí­ el ví­deo promocional para que os hagáis una idea de cómo podremos pasar el rato jugando con Google Glass:
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Microsoft adquiere la franquicia «Gears of War» de Epic Games

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Muchos recordamos el momento en el que Microsoft adquirió los derechos de Halo, y ahora otra gran franquicia acaba en manos de Microsoft, que anuncia hoy mismo la adquisición de la franquicia Gears of War.

Microsoft ha revelado la compra de los derechos al desarrollador Epic Games, y aunque la noticia no ha venido acompañada de ningún anuncio sobre videojuegos nuevos en la saga, sí­ se ha revelado que serán los estudios Black Tusk de Microsoft en Vancouver los que se encargarán del futuro desarrollo de ésta. Será Rod Fergusson, previo productor de la saga, quien se incorporará a Black Tusk para liderar el proyecto.

Leemos en TheVerge que el acuerdo se ha llevado a cabo de forma similar a la adquisición de Halo por parte de Microsoft al desarrollador Bungie, siendo la franquicia trasladada a un estudio llamado 343 Industries, quien fue responsable del desarrollo de Halo 4.

Leemos la declaración oficial de Epic Games en News XBox, en palabras del CEO de Epic Games Tim Sweeney:

«Epic Games ha llegado a un acuerdo para vender los derechos de propiedad intelectual de ‘Gears of War’ a Microsoft. Estamos muy orgullosos de la franquicia creada junto a Microsoft en esta última década, y felices de que este acuerdo permita a Microsoft seguir forjando el universo ‘Gears’ en sus plataformas mientras Epic concentra sus esfuerzos en nuevos proyectos. […] Epic sigue totalmente dedicado a XBOX One y se encuentra trabajando en las licencias del Unreal Engine 4 para soportar futuros proyectos.»