Llegó Habbo para Android

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Mañana, 1 de abril, será el dí­a que muchos jóvenes fans de Habbo han estado esperando: llegó el juego para android.

Hablamos de un juego creado por Sulake en el año 2000, con una población de 300 millones de personajes, con una evolución durante los últimos 15 años que ha permitido adaptarse a los diferentes modelos que los jugadores iban pidiendo.

Debido a la edad de los jugadores de Habbo (muy popular en adolescentes y preadolescentes), han ido trabajado de forma muy cercana a ONGs, como “Inspire,” “Padres 2.0” y “Ditch the Label” para ofrecer a los jugadores consejos sobre temas complejos, como ciber-acoso, y otras situaciones del mundo real. Al mismo tiempo que se preocupaban por limpiar su plataforma de peligros de este tipo, iban adoptando modelos free-to-play, apostando por microtransacciones, bienes virtuales, Freemium…

La versión android, cuyo trailer podéis ver en el ví­deo inferior, permite que cada usuario pueda interactuar con otros jugadores en tiempo real, utilizando los mismos personajes de Habbo (los mismos que usan en la versión de escritorio).

Esperan ahora repetir el éxito de la versión iOS. Recordad que podéis instalarlo mañana desde Google Play.

Aquí­ tenéis el ví­deo:
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A Nintendo no le gustó la versión de Super Mario 64 en el navegador que hizo un fan

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Hace unos dí­as os hablamos de un remake que un fan de Super Mario 64 hizo para que pudiera jugarse desde el navegador.

Fue el desarrollador Roystan Ross quien, usando Unity, consiguió simular a la perfección uno de los muchos escenarios del juego, consiguiendo movimientos perfectos y una calidad de imagen en HD. Adaptó los saltos, permitió configurar los botones para una mejor distribución en el teclado de los controles, hizo posible que se conecte un mando de Xbox o Play Station.. el resultado fue tan perfecto que el proyecto apareció en la mayorí­a de los grandes medios de tecnologí­a, incluso en la revista Time.

Pocos dí­as después Nintendo enví­a una carta indicando que el proyecto debe retirarse por violación de Copyright, y ahora ya no tenemos juego, solo los emails que se intercambiaron antes de eliminar el juego de Internet.

Así­ es, toda la publicidad gratuita, todas las personas que pudieron jugar con esta «demo» y después compraron el juego para poder completarlo, toda la repercusión en el prestigio de la marca… todo eso no tiene importancia, porque la violación de copyright era más importante.

En torrentfreak comentan más detalles sobre este cierre, aunque la lección final es siempre la misma: parece que algunas grandes empresas no saben aprovechar las buenas oportunidades.

Aquí­ tenéis el ví­deo mostrando cómo era este remake: Continúa leyendo «A Nintendo no le gustó la versión de Super Mario 64 en el navegador que hizo un fan»

Un remake de Super Mario 64 para jugar dentro del navegador

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Ha vuelto Super Mario 64 a las pantallas, esta vez, a las de nuestros computadores. El joven desarrollador Roystan Ross ha logrado adaptar uno de los primeros escenarios de Super Mario 64, Bob-omb Battlefield, para que se pueda jugar dentro de cualquier navegador, eso sí­, hace falta tener el plugin de Unity instalado en él.

Y claro, aunque gran parte de la creación es facilitada por este motor de videojuegos, Unity, no se puede menospreciar el enorme trabajo que implica recrear buena parte del formato original de uno de los escenarios de tan grandioso videojuego. De hecho, Roystan Ross ha logrado traer una versión más pulida en cuanto a calidad de imagen que la original, y de paso, a personajes tan populares como los Goomba y los Bob-Omb -aunque falta su rey en la cima de la colina-.

En cuanto a los controles de juego, todos los saltos especiales de Mario -empezando por el inigualable y estilizado salto hacia atrás- también han conseguido adaptación. Además, se ha dispuesto tanto la posibilidad de configurar los botones para la distribución de teclado que consideremos óptima así­ como el poder conectarle un mando de Xbox o Play Station para jugar de una forma más cómoda.

En fin, la experiencia es una maravilla y aunque no habrá más escenarios adaptados ni mejoras considerables en los tiempos venideros, sí­ resulta útil para recordar viejos tiempos a través de las muchas posibilidades que brindan los actuales navegadores. Por cierto, el juego también viene en versiones para Windows, Mac y Linux.

Link: Super Mario 64 online | Otras plataformas y más información: Roystan Ross

Microsoft ofrecerá la posibilidad de enviar y recibir mensajes de voz en la actualización de abril de Xbox One

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Tal y como se hemos podido leer en el blog oficial de Major Nelson, la próxima actualización de abril de Xbox One incluirá una esperada caracterí­stica por una gran cantidad de usuarios: la posibilidad de enviar y recibir breves mensajes de voz entre miembros de Xbox Live.

Gracias a esta nueva caracterí­stica, los usuarios de la Xbox One podrán enviar y recibir mensajes de voz cortos de forma rápida y sencilla a cualquier otro usuario de Xbox Live, independientemente de que este cuente con una Xbox One o una Xbox 360. Tal y como podemos ver en el ví­deo que os mostramos a continuación, los mensajes de audio de los que os hablamos tendrán un lí­mite de 15 segundos de duración. Además de esta interesante funcionalidad, Microsoft aprovechará la actualización para comenzar a ofrecer servidores dedicados en los chats grupales con el objetivo de reducir errores de conexión que podrí­an afectar a la comunicación. Por último, la actualización de abril incorporará pequeñas modificaciones que afectarán a la interfaz de la consola.

Por el momento se desconoce con exactitud que dí­a de abril estará disponible esta nueva e interesante actualización, por lo que habrá que permanecer atentos. A continuación, os dejamos con un ví­deo en el que se muestran las novedades:

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Motion Tennis, un juego para Android compatible con Chromecast en el que utilizarás tu teléfono como un mando de Wii

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Hoy os hablamos de Motion Tennis, un juego de tenis compatible con smartphones con Android instalado que te permitirá jugar en la televisión gracias a la compatibilidad con Chromecast.

La principal peculiaridad por la que destaca este tí­tulo es por permitir utilizar un smartphone a modo de controlador de movimiento al más puro estilo de los mandos de Wii, la consola de Nintendo. Se trata de algo posible gracias a elementos como el giroscopio incluido en los smartphones actuales, con el que es posible detectar los movimientos realizados y trasladarlos al juego. De esta forma, podrás jugar un partido de tenis utilizando tu smartphone como raqueta y realizando gestos completamente naturales. Motion Tennis es compatible tanto Google Chromecast, Miracast o AllShareCast como con televisiones inteligentes o incluso Google Chrome. En la actualidad, los desarrolladores del juego están trabajando en una versión compatible con Android Wear que permitirá jugar sin necesidad de tener que sujetar el teléfono. Aprovechamos para recordar que Rolocule -la compañí­a responsable del desarrollo del tí­tulo- ya ofrecí­a este juego para los usuarios de iOS, donde el iPhone se utilizaba de la misma forma para jugar en el Apple TV.

Sin duda, un concepto bastante interesante, aunque eso sí­, habrá que tener cuidado con el móvil. Podéis descargar Motion Tennis de forma gratuita a través de Google Play.

A continuación, os dejamos con un ví­deo en el que se muestra el funcionamiento del juego:

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Nintendo se asocia con compañí­a de videojuegos japonesa para ofrecer sus juegos en smartphones

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Tras muchos meses de rumores acerca de la posible entrada de Nintendo en el mercado de los videojuegos para smartphones y tablets, finalmente se confirma la noticia: Nintendo ha adquirido el 10% de DeNA, una compañí­a japonesa de desarrollo de videojuegos y a su vez, DeNA ha adquirido un 1,24% de las acciones de la popular empresa de videojuegos.

Con este movimiento, el objetivo principal de Nintendo serí­a crear tí­tulos para dispositivos completamente nuevos en los que aparezcan sus personajes más populares. Sin duda, se trata de un paso lógico para Nintendo, que podrí­a ayudar a la compañí­a nipona a obtener mayores beneficios. Además, es necesario tener en cuenta el asombroso crecimiento del mercado de los dispositivos móviles. Tal y como las compañí­as han afirmado, el objetivo no es ofrecer versiones de juegos actuales para dispositivos móviles, sino que como ya hemos comentado, la compañí­a se centrará en crear tí­tulos nuevos perfectamente optimizados para su uso en este tipo de dispositivos. Además, Nintendo y DeNA planean lanzar un servicio de suscripción durante el próximo otoño con el objetivo de permitir a los usuarios conectar con otros jugadores a través de dispositivos móviles, PCs y por supuesto, las consolas de Nintendo.

Sin duda, una excelente noticia para los amantes de Nintendo, que llevaban esperando un comunicado de este tipo desde hace mucho tiempo.

Fuente: DeNA.

Ya han hecho un juego de la comadreja y el pájaro carpintero

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La fotografí­a de la comadreja y el pájaro carpintero dio la vuelta al mundo. Mientras mitad de los internautas buscaba información sobre la misma (para saber si era o no falsa), la otra mitad hací­a montajes con la esperanza de construir un nuevo viral, y unos pocos se concentraban en aprovechar el momento para hacer un juego para móviles.

Se trata de este juego, de momento solo para android, en el que una comadreja tiene que subir encima de un pájaro y aguantar el máximo tiempo posible volando, mientras se recogen frutas y se intenta aterrizar en lugar seco.

Los escenarios son generados de forma aleatoria, y la música está bastante bien conseguida. Tiene todos los ingredientes para ser el nuevo «flappy bird», aunque eso siempre es una incógnita.

Sony anuncia el cierre definitivo de la plataforma PlayStation Mobile

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PlayStation Mobile es el nombre de una iniciativa de Sony que surgió hace alrededor de tres años con el objetivo de ofrecer una tienda de videojuegos indie compatibles tanto con la PS Vita como con algunos dispositivos con Android instalado, como los Sony Xperia. Ahora, desde Sony acaban de anunciar el cese definitivo de PlayStation Mobile.

Por esta razón, Sony ha confirmado que únicamente incluirá nuevos tí­tulos en la tienda hasta el próximo dí­a 15 de julio, fecha a partir de la cual PlayStation Mobile no publicará más contenido. Desde entonces, los usuarios de la plataforma tendrán hasta el próximo dí­a 10 de septiembre para descargar cualquiera de los juegos que hubiesen comprado anteriormente, ya que a partir de ese momento no será posible recuperarlos de ningún modo. Con esta noticia se confirma el escaso éxito de PlayStation Mobile, una situación que podrí­a estar motivada por el gran auge de plataformas de la talla de la App Store o Google Play y la gran calidad de los tí­tulos disponibles en las mismas.

Sin duda, se trata de una mala noticia para los usuarios de la plataforma. Además, la decisión hará que la PS Vita se convierta en una opción menos atractiva para los desarrolladores de tí­tulos indie al no poder ofrecer sus juegos en la portátil de Sony.

Fuente: PlayStation.

Ya está disponible la nueva actualización de software de Xbox One, que permite hacer capturas de pantalla

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En las últimas horas acaba de llegar la más reciente actualización de software de Xbox One, en la que Microsoft ha habilitado por fin una caracterí­stica que los usuarios de la consola llevaban mucho tiempo demandando: la posibilidad de realizar capturas de pantalla.

Hasta el momento, a pesar de que los poseedores de la Xbox One podí­an capturar ví­deo, no era posible hacer una captura de pantalla con la consola. Por ello, y gracias a la inclusión de esta nueva funcionalidad, de ahora en adelante será posible hacer capturas de pantalla simplemente pulsando dos veces el caracterí­stico botón con el logo de Xbox, y si el resultado nos convence, podremos guardar la imagen pulsando «Y». En el caso de contar con Kinect será posible hacer una captura de pantalla mediante comandos de voz. La actualización de marzo incluye también distintas mejoras entre las que podrí­amos destacar la inclusión de la nueva función «amigos sugeridos», ideal para aquellos que quieran aumentar la lista de amigos con los que jugar online. Además, ahora existe la posibilidad de mostrar nuestro nombre real, de modo que puedan localizarnos de forma más sencilla. Otras de las mejoras afectan a la comunicación, ya que los chats grupales mostrarán de ahora en adelante si el micrófono de cada usuario está siendo utilizado y también podremos reportar mensajes por spam.

Fuente: Major Nelson.

Swoop, un juego de aviones usando WebGL

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Si queréis matar algunos minutos disfrutando de un juego que usa tecnologí­a web avanzada, echad un vistazo en Swoop.

Se trata de un juego que se ejecuta 100% en el navegador web, en 3D, usando WebGl y aprovechando los últimos recursos ofrecidos en la Internet moderna. Disponible solo en los navegadores más modernos, tenemos que controlar una avioneta para que recoja diamantes evitando obstáculos. Al pulsar el botón del ratón, el avión sube, al soltarlo, baja, si lo pulsamos mucho tiempo, da un loop.

Los puntos aparecen en la parte superior de la pantalla, siendo posible enviar nuestro record a las redes sociales.

El juego en sí­ no es ninguna maravilla, pero está creado con PlayCanvas, desarrollado con JavaScript, usando WebGL, Web Audio API y almacenamiento local, siendo posible jugarlo también desde móviles.

Es uno de los disponibles en playcanvas.com, donde podéis encontrar otros tí­tulos, así­ como información sobre cómo usar esta plataforma para hacer juegos web modernos.