Google Art Project ahora incluye objetos en 3D

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En la captura superior tenéis la máscara más antigua jamás encontrada. Tiene 9000 años de antigüedad, se encuentra en Jerusalén, en el Museo de Israel, y ahora la podéis ver en 3D en esta dirección.

Es solo uno de los 200 objetos que ya hay disponibles en Google Art Project, plataforma que ha abierto a los museos la posibilidad de subir modelos tridimensionales de las joyas que guardan.

Es posible encontrar colecciones completas, como estos craneos de la California Academy of Sciences. De momento solo han subido contenido en seis instituciones, los dos museos ya mencionados y Los Angeles County Museum of Art, el Dallas Museum of Art, el Museo de Arte Orientale en Roma y el Kunsthistorisches Museum Wien en Vienna.

Se espera que, ahora que ya está disponible la funcionalidad, más y más instituciones se apunten para subir sus modelos 3D, ayudando así a mejorar la experiencia que ofrece este proyecto para aproximar el interior de los museos a la población.

Recursos para navegar por el cuerpo humano en 3D

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El concepto de poder navegar usando zoom y desplazándonos en 360 grados por escenarios de todo el mundo puede usarse también como recurso educativo para conocer mejor nuestro cuerpo. En esta lista que os hemos preparado tenéis algunos enlaces en los que es posible comprobarlo:

biodigitalhuman.com

Donde Google Earth se encuentra con el cuerpo humano

Así lo han definido en varias ocasiones. Una herramienta que incluye información sobre anatomía y sobre enfermedades, gratis para uso individual y con aplicaciones actualizadas tanto para android como para iOS.

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Comparación de todas las impresoras 3D según funcionalidades y características

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En productchart.com/3d_printers/ tienen una página en la que podemos filtrar según precio y funcionalidades decenas de impresoras 3D de varios modelos.

En un cuadro vemos como se organizan los dispositivos en función del tamaño y del precio, siendo la mayor y más cara la MakerBot Replicator Z18, de 6499.99 dólares, y la menor y más barata la
OneUp Printer Kit de solo 200 dólares.

La información puede filtrarse con el menú lateral, eliminando todas aquellas que no cumplan requisitos de velocidad, número de inyectores, profundidad y muchas otras variables.

No es la primera vez que en productchart hacen algo así, ya lo vimos cuando presentaron el cuadro comparativo de los móviles existentes en el mercado. De hecho, si accedéis a su página principal, veréis también cuadros de tabletas y laptops.

No están todos los modelos de impresoras 3D del mundo (las hay mayores y más caras), pero sí las más conocidas, ayudando a conocer mejor este mercado en pleno crecimiento.

Tinkerplay, aplicación gratuita de Autodesk para diseñar personajes para su impresión 3D

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Cada día vemos nuevos avances en el mundo de la impresión 3D, y de hecho hoy es noticia la tecnología Continuous Liquid Interface Production (CLIP) que pretende acelerar las impresiones 3D, con lo que una buena forma de entrar en este mundo, sobre todo si se tiene niños, es creando personajes 3D para su impresión. En este sentido, Autodesk dispone de una aplicación gratuita para las plataformas Android, iOS, Windows y Windows Phone que permite a los usuarios el diseño y personalización de sus propios personajes 3D para luego llevarlos a su impresión en una impresora 3D de escritorio. A este respecto, desde hoy cuentan con nuevos entornos personalizables y nuevas piezas para su uso a la hora de diseñar dichos personajes.

A la hora de crear un nuevo personaje 3D se puede comenzar desde cero o bien partiendo de una pieza con forma humana para luego ir incluyendo diferentes partes, las cuales son modificables según lo que desee hacer cada usuario. Igualmente, se puede contar con una serie de plantillas configuradas, lo que permitirá sacar mayor rendimiento a la misma aplicación.

Una vez esté el personaje creado, se podrá crear cada una de las partes que lo conforman mediante su impresión 3D, con lo que para ello, habrá que descargar los archivos .stl o .thing. Luego, tan sólo queda el montaje del mismo y el personaje creado ya será realidad para jugar con él, exponerlo en una estantería, o cualquier otra cosa que se desee hacer con él.

Desde la página de la aplicación están disponibles los enlaces de descarga según la plataforma que se desee usar para llevar a cabo la creatividad de cada uno a la hora de desarrollar sus propios personajes 3D.

Una aplicación para diseñar postales 3D en la web

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En esta página de Github tenemos disponible una aplicación que podemos usar para diseñar postales tridimensionales, capa por capa, con opción de doblarla y guardarla para seguir trabajando en ella en el futuro.

Se trata de webOAcard, aplicación en la que podemos establecer una capa en el nivel de profundidad que deseemos y pintar superficies correspondientes a dicha capa. Tendremos después que cambiar a otra para seguir trabajando dando el efecto tridimensional deseado (en el enlace anterior vemos un castillo , aunque hay varios modelos disponibles en el menú lateral).

El objetivo es demostrar lo que se puede hacer hoy en día en un navegador moderno (es uno de los 1000 experimentos de Chrome), pero podemos usarlo incluso en nuestro servidor local, ya que el código está disponible para su uso y alteración.

Los archivos finales tienen formato .oa, siendo posible cargarlos de nuevo en la web usando el menú LOAD, también en la sección lateral de la página.

Aunque por desgracia no hay como transformarlas en un gif animado, por ejemplo, para poder enviarlas vía web, si podemos capturar la pantalla con programas como LICECap para crear un gif a partir del movimiento que generemos en la aplicación

ZygoteBody, para ver el cuerpo humano en 3D

En 2012 vimos como el proyecto Google Body cerró sus puertas. Google abrió su código y lo dejó disponible para la comunidad, código que usaron en zygotebody.com para realizar una excelente aplicación web que podíamos usar para navegar por dentro y fuera del cuerpo humano en 3D.

Este proyecto, responsabilidad de Zygote Media Group, continúa vivo, incluso lanzaron una aplicación para iPad hace unos meses, estableciendo planes de precios (solo en versión web) que incluyen una opción gratuita para su uso básico.

ZygoteBody permite seleccionar lo que queremos ver (huesos, músculos, órganos, sistema circulatorio…) y usar el ratón para girar las “piezas” mostradas, siendo posible hacer zoom en cualquier momento.

El visualizador 3D opensource puede encontrarse en code.google.com/p/open-3d-viewer, un programa que podemos usar para crear nuestro propio navegador 3D en Internet (algo muy práctico para mostrar componentes 3D que vayan a imprimirse, por ejemplo).

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Son muchos los programas creados para poder ver cómo funciona nuestro cuerpo o cómo está estructurado, así como para sustituir a las disecciones de ranas en la escuela, pero Zygote continúa siendo uno de los más populares.

Trucos para imprimir en 3D

Seguimos con los artículos que la gente de www.myminifactory.com nos envía con trucos, dispositivos, ejemplos, procesos y demás variables que necesitamos conocer en el mundo de la impresión 3D.

Producir un modelo sin soporte y lleno de detalle en una impresora 3D es algo maravilloso. Es la diferencia entre un producto que está terminado y listo en la cama de impresión y otro que requiere limpieza y post-producción (baño de vapor de acetona o pintado). Hoy veremos algunos trucos para que diseñes lo que diseñes, tengas los mejores resultados posibles.

45 Grados para diseñar sin soporte

El material de apoyo, a pesar de ser útil, puede causar problemas una vez el producto está impreso. Deshacerse de él puede ser un trabajo tedioso que ocupe mucho tiempo y que puede dejar marcas o “cicatrices” donde estaba unido al objeto principal, lo que haría que nuestro objeto no fuera perfecto al 100%. Asegurándonos de que los ángulos de nuestro diseño son de 45º o menores eliminaremos la necesidad de usar material de soporte y conseguiremos que nuestra impresión sea limpia e uniforme.

 

Ejemplo de un diseño sin apoyo


 

Detalles en relieve

Es importante recordar las limitaciones de las impresoras 3D a la hora de añadir detalles como una imagen o un texto a nuestros diseños y no olvidarnos que estos límites incluyen el tamaño de la boquilla y la resolución. Los detalles en relieve deberían ser de un máximo de 0.5mm para asegurarnos que el soporte no es necesario, ya que esto, arruinaría el detalle en sí.
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