African Fossils te invita a descubrir virtualmente fósiles y utensilios ancestrales encontrados en África

AfricanFossils

Tanto en cualquier tarde tranquila de domingo como en cualquier momento del año se puede visitar virtualmente la espectacular colección de fósiles y utensilios antiguos a través de la página AfricanFossils.org, donde el visitante podrá ver una colección de fósiles y utensilios encontrados en las excavaciones llevadas a cabo principalmente en el lago de Turkana, en la zona este de África. Entre los ejemplares se encuentran aquellos expuestos físicamente en los Museos Nacionales de Kenia y en las estaciones de campo de Turkana Basin Institute.

AfricanFossils.org está estructurada en tres apartados principales, donde el primer apartado permite al visitante conocer virtualmente el laboratorio, en el que podrá interactuar con una serie de elementos disponibles en el mismo. En el segundo apartado, el visitante tendrá acceso al catálogo de modelos en 3D, disponiendo de diferentes opciones de filtrado para poder finalmente acceder al modelo deseado, donde además de recibir su información relativa, realizar comentarios, añadir a favoritos o compartir en redes sociales, también podrá descargar tanto la plantilla para su impresión y montaje en cartón como el modelo digital para su impresión a través de impresoras 3D. El tercer apartado se ha enfocado en la información concerniente a las excavaciones llevadas a cabo.

Desde la propia página se indica que de forma regular se irán añadiendo nuevas muestras adicionales a la colección, y que todo el contenido disponible en el mismo está disponible bajo licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual. Para los más interesados en la digitalización de muestras, AfricanFossils.org señala que la mayoría de las mismas se han capturado usando fotometría y una cámara réflex sobre trípode, usando posteriormente las aplicaciones Autodesk®123D™ Catch, Autodesk® ReCap™ Photo y 3D Systems Geomagic Software para pasar las fotografías en modelos digitales 3D.

crossyards, para crear mini-mundos en 3D

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Si tenéis tiempo, paciencia y ganas de construir en 3D, echad un vistazo en crossyards.

Se trata de un proyecto en el que cualquier persona puede construir una pequeña porción de terreno tridimensional, panel por panel, componente por componente, para crear cualquier cosa que pase por su imaginación. El objetivo es que se compartan en las redes sociales los resultados de nuestro trabajo, bien porque reflejan una experiencia personal o porque la calidad del mismo merece la visibilidad que pueda conseguirse.

Todos los bloques creados forman parte de un enorme mundo en el que, bloque con bloque, forman una superficie sin límites, mundo que puede visitarse también desde la web.

Lo definen como “un twitter en el que las publicaciones son mini-terrenos tridimensionales”, aunque la parte social aún está muy verde. De momento podemos comenzar a construir añadiendo paneles de diferentes tamaños que pueden girar en cualquier ángulo, por lo que las posibilidades son ilimitadas.

Para empezar solo es necesario seleccionar la hoja (“sheet“) del tamaño deseado, editarla pintando, pixel a pixel, lo que deseamos mostrar en ella, y ponerla en la posición deseada dentro de nuestro terreno, por lo que un paisaje como el mostrado en la captura superior, puede ser el resultado de horas de trabajo.

Ideal para un fin de semana “entretenido”.

Google Art Project ahora incluye objetos en 3D

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En la captura superior tenéis la máscara más antigua jamás encontrada. Tiene 9000 años de antigüedad, se encuentra en Jerusalén, en el Museo de Israel, y ahora la podéis ver en 3D en esta dirección.

Es solo uno de los 200 objetos que ya hay disponibles en Google Art Project, plataforma que ha abierto a los museos la posibilidad de subir modelos tridimensionales de las joyas que guardan.

Es posible encontrar colecciones completas, como estos craneos de la California Academy of Sciences. De momento solo han subido contenido en seis instituciones, los dos museos ya mencionados y Los Angeles County Museum of Art, el Dallas Museum of Art, el Museo de Arte Orientale en Roma y el Kunsthistorisches Museum Wien en Vienna.

Se espera que, ahora que ya está disponible la funcionalidad, más y más instituciones se apunten para subir sus modelos 3D, ayudando así a mejorar la experiencia que ofrece este proyecto para aproximar el interior de los museos a la población.

Recursos para navegar por el cuerpo humano en 3D

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El concepto de poder navegar usando zoom y desplazándonos en 360 grados por escenarios de todo el mundo puede usarse también como recurso educativo para conocer mejor nuestro cuerpo. En esta lista que os hemos preparado tenéis algunos enlaces en los que es posible comprobarlo:

biodigitalhuman.com

Donde Google Earth se encuentra con el cuerpo humano

Así lo han definido en varias ocasiones. Una herramienta que incluye información sobre anatomía y sobre enfermedades, gratis para uso individual y con aplicaciones actualizadas tanto para android como para iOS.

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Comparación de todas las impresoras 3D según funcionalidades y características

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En productchart.com/3d_printers/ tienen una página en la que podemos filtrar según precio y funcionalidades decenas de impresoras 3D de varios modelos.

En un cuadro vemos como se organizan los dispositivos en función del tamaño y del precio, siendo la mayor y más cara la MakerBot Replicator Z18, de 6499.99 dólares, y la menor y más barata la
OneUp Printer Kit de solo 200 dólares.

La información puede filtrarse con el menú lateral, eliminando todas aquellas que no cumplan requisitos de velocidad, número de inyectores, profundidad y muchas otras variables.

No es la primera vez que en productchart hacen algo así, ya lo vimos cuando presentaron el cuadro comparativo de los móviles existentes en el mercado. De hecho, si accedéis a su página principal, veréis también cuadros de tabletas y laptops.

No están todos los modelos de impresoras 3D del mundo (las hay mayores y más caras), pero sí las más conocidas, ayudando a conocer mejor este mercado en pleno crecimiento.

Tinkerplay, aplicación gratuita de Autodesk para diseñar personajes para su impresión 3D

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Cada día vemos nuevos avances en el mundo de la impresión 3D, y de hecho hoy es noticia la tecnología Continuous Liquid Interface Production (CLIP) que pretende acelerar las impresiones 3D, con lo que una buena forma de entrar en este mundo, sobre todo si se tiene niños, es creando personajes 3D para su impresión. En este sentido, Autodesk dispone de una aplicación gratuita para las plataformas Android, iOS, Windows y Windows Phone que permite a los usuarios el diseño y personalización de sus propios personajes 3D para luego llevarlos a su impresión en una impresora 3D de escritorio. A este respecto, desde hoy cuentan con nuevos entornos personalizables y nuevas piezas para su uso a la hora de diseñar dichos personajes.

A la hora de crear un nuevo personaje 3D se puede comenzar desde cero o bien partiendo de una pieza con forma humana para luego ir incluyendo diferentes partes, las cuales son modificables según lo que desee hacer cada usuario. Igualmente, se puede contar con una serie de plantillas configuradas, lo que permitirá sacar mayor rendimiento a la misma aplicación.

Una vez esté el personaje creado, se podrá crear cada una de las partes que lo conforman mediante su impresión 3D, con lo que para ello, habrá que descargar los archivos .stl o .thing. Luego, tan sólo queda el montaje del mismo y el personaje creado ya será realidad para jugar con él, exponerlo en una estantería, o cualquier otra cosa que se desee hacer con él.

Desde la página de la aplicación están disponibles los enlaces de descarga según la plataforma que se desee usar para llevar a cabo la creatividad de cada uno a la hora de desarrollar sus propios personajes 3D.

Una aplicación para diseñar postales 3D en la web

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En esta página de Github tenemos disponible una aplicación que podemos usar para diseñar postales tridimensionales, capa por capa, con opción de doblarla y guardarla para seguir trabajando en ella en el futuro.

Se trata de webOAcard, aplicación en la que podemos establecer una capa en el nivel de profundidad que deseemos y pintar superficies correspondientes a dicha capa. Tendremos después que cambiar a otra para seguir trabajando dando el efecto tridimensional deseado (en el enlace anterior vemos un castillo , aunque hay varios modelos disponibles en el menú lateral).

El objetivo es demostrar lo que se puede hacer hoy en día en un navegador moderno (es uno de los 1000 experimentos de Chrome), pero podemos usarlo incluso en nuestro servidor local, ya que el código está disponible para su uso y alteración.

Los archivos finales tienen formato .oa, siendo posible cargarlos de nuevo en la web usando el menú LOAD, también en la sección lateral de la página.

Aunque por desgracia no hay como transformarlas en un gif animado, por ejemplo, para poder enviarlas vía web, si podemos capturar la pantalla con programas como LICECap para crear un gif a partir del movimiento que generemos en la aplicación